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梦幻西游手游

梦幻西游手游 1.279.0

角色扮演 |1.05GB

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游戏简介

梦幻西游手游是一款近期非常火爆的回合制类手游,在梦幻西游手游中,多种角色给玩家自由选择,直接将自己的角色在不断竞技的过程中提升,系统自动提示模式操作,全新挑战赛事升级!快下载梦幻西游手游试试吧!

梦幻西游手游兑换码大全:

 

1、关注一下梦幻西游的官方渠道,例如你在登录游戏之后,进入主城,找到盈福大厅,再找到礼品码,这个时候输入VIP666就可以兑换到兜兜以及仙玉;

2、还有一个就是输入:43pnh6kbui这个可以免费获取99神兜兜;

3、找到一些官方合作网站,一般这些地方也是会发放一些礼包的;

4、联系客服,客服也会告知一些获取礼包的兑换码;

梦幻西游手游藏宝阁:

https://my.cbg.163.com/

梦幻西游手游怎么赚钱?

 

在游戏里面除了宝宝比较赚钱之外,游戏里面的装备也是非常的吸引土豪玩家的,要是在游戏里面能够打造出一个非常逆天的极品双蓝字,特效那么一些土豪将会选赚转区跨服来收取这件装备。

这时我们也可以特地的抬高一些价格,毕竟一个极品双蓝字特效的装备要打造出来,非常的困难,而且一些土豪佩戴上之后肯定战力不止翻上一倍那么简单,这是土豪,只要是能够在自己接受范围之内,肯定是会花费重金来购买的,我们照样也可以坐地起价。

头饰这种比较特殊的装备想要在商城里面购买是不太现实的,而且大多数都只有一些老玩家会拥有,所以一些在游戏里面的新手土豪,自然是会直接找到一些老玩家,直接在手上购买,其实大多数的头饰价格都是比较固定的。

一顶帽子直接是100块钱的人民币,加上在游戏里面的金币是忘,我要说一些比较简单的装饰的话,人民币30块钱加金币21000左右就能够出售,这也是如今普遍的一个价格,如果再往上抬的话就有点不太现实了。

除了装备能够赚钱,法宝在游戏里面也不差。

因为很多法宝在商城里面是没有出售的,而且也只有一玩家手中会多多余出来,只有附带一些比较高等精华的法宝在游戏里面是直接能够卖出高价的。

如果是为了收取这一些法宝的精华,我们就可以等待一些人民币玩家找上门来,毕竟只要自己的名气做响之后,很多土豪玩家都会慕名而来,也会直销在一些玩家手里有众多的法宝,吸引各位土豪玩家直接来手中购买。

梦幻西游手游新手攻略:

一、关于新区老区的选择

1、老区分析:

 优点:老区有大号可以帮过剧情,有散人队伍,有满级帮派,有成品装备,成品宝宝,资格不用都要卡,星官地煞元辰不一定都要抢,从零开始练级方便或者直接就有成品号。

 缺点:鬼区太多,鬼区没有太好的装备和宝宝,队伍不好找合适的。

新区分析:

 优点:新号多,前期等级都差不多组队都很好组队,好东西价格高可以先卖或者看行情囤货,容易组固定队。

 缺点:好的装备宝宝这类基本稀缺,自己弄太坑(除非有钱),前期升级虽然有队伍但是也很艰难,网易的游戏推广人员多(就是玩一两个月就走),很容易就鬼区,固定队容易散,升级麻烦,资格要卡点(其实前期资格基本都是有钱大佬的)。

个人建议:纯萌新可以现在老区练个号,随便弄一个,了解好游戏的大体方向再考虑玩不玩新区,或者买个成品号留在老区。

2、门派分析:

 主要分为三类:输出,辅助,封系

 具体细分(英文为常用拼音简称,没写的一般不用简称):

 1:输出:物理输出(狮驼ST,大唐DT,月宫)、法系输出(龙宫LG,魔王MW,小雷音)

 2:辅助:地府DF,化生HS,普陀PT

 3:封系:方寸FC,女儿NE,月宫(不常作为封系,套路除外)

个人建议:没有最强的门派,哪个充钱多哪个强,零元党建议不要玩封系,可以玩MW,ST。千元党除了LG都差不多,真想玩LG要做好心理准备,而且LG不建议69玩。有钱的大佬爱玩什么玩什么。如果有固定队(三人以上),就没有什么特别的要求,自己人玩想玩啥玩啥。

3、特技特效选择(英文为拼音简称):

 常用特效:物爆,穿透,法连,法爆,法穿,简易(JY),神佑,愤怒(SP)。

 常用特技:水清(SQ),玉清(YQ),晶清JQ(),罗汉(LH),野兽(YS),破甲,碎甲,流云,凝滞,四海,慈航(CH)

 主要分输出和辅助(这里辅助包括封系),这里写的是最低端的方向,了解游戏后请自己选择。

 1、输出:零元党带一身物爆/穿透(法系就是法连/法穿,推荐法连)

 千元党能简易的就简易,能带特技的就带特技。

以上两种玩家,武器衣服尽量双加力(魔)敏,或者单加力(魔)。法系项链尽量高法伤,物理系的武器尽量高物伤,其他的带特效普通装备也行。有钱大佬简易特技没什么好说的。

辅助:不论有没有钱,愤怒SP腰带必需,其他分类写的是尽量带的。

 零元党:69带个60愤怒,89可以带70愤怒就行。另外必带的特技就是SQ。

 千元党:匹配等级的愤怒腰带,SQ,YQ/JQ,LH,YS。

 以上两种玩家,如果衣服武器带LH的,实在需要的可以考虑先拿下(太贵就不要,武器LH一般也就几十万过五十万不要,衣服要酌情考虑)。有钱大佬JY&TJ没什么好说的。

4、新区银币消费选择(括号为简称):

 说明:攻法修炼(攻修):提升物理/法术/治疗/封印效果,对应门派生效

 物防修炼(物抗):提升对物理伤害的抗性(跟法抗简称为双抗)

 法防修炼(法抗):提升对法术伤害的抗性(跟物抗简称为双抗)

抗封修炼(抗封):提升对封印法术的抗性(一般优先把前三修点满才考虑点这个)

 1、最开始不论门派,优先三修(攻修、物抗、法抗),点到5级修炼丹留着点5级以后。然后专注提升对应的宝石。银币不要乱花,也不要点宝宝修,先提升人物修炼然后提升宝石,法宝和变身卡不要花钱点,阵法学一级就行。

 2、到69,宝石跟着60级装备点到全身6级,可以考虑提升修炼(不过个人还是建议继续升宝石),69的时候双抗8级,双防宝石6级基本日常可以挂机过了。下面开始分支线:

 辅助提升方向:修炼优先提升双抗,宝石优先法防和治疗(或者速度,封系优先提升速度怕死就优先提升法防)

 输出提升方向:修炼优先攻修,宝石优先输出和法防(物理系建议速度,怕死就法防)

5、人物加点和阵法选择(括号为简称):

 PVE常用阵法:天覆阵(天阵),龙飞阵(龙阵),蛇蟠阵(蛇阵),地载阵(地阵),虎翼阵(虎阵),风扬阵(风阵)

 PVP常用阵法:天覆阵,龙飞阵,蛇蟠阵,虎翼阵,风扬阵

 辅助首选阵法:龙阵,蛇阵,地阵,鸟阵(封系用)

  输出首选阵法:虎阵,风阵

  首选是指优先提升到满级,不选的也可以提升特别是天阵,覆盖面很广,日常基本就用这个。龙阵主要配合一物理一法系三辅助的阵容,双法系或者双物理不合适。

 普遍门派加点方式(敏捷,耐力,体质,力量,魔力简称为第一个字):

  辅助门派:3敏2耐 或 3耐2敏,因人而异,不需要五魔(也可以点没有问题)

  封系门派:5敏 或 4敏1耐,看队伍,PVP常用必定是5敏,套路卡速看指挥。

  物理输出:5力 或 4力1敏 或 4力1耐,常用5力,另外备用,剩下套路不讨论

  法系输出:5魔 或 4魔1耐 ,常用5魔,另外备用,剩下都是套路加点不讨论

6、召唤兽方面的内容:

 蓝书:指低级技能,因为端游是蓝色的,沿用过来了,手游低级技能是绿色的。

 红书:指高级技能,就是红色的。

 在技能前面加颜色就是指对应的高级或者低级技能,比如红兔子,指高级神佑复生。

 技能别称和简称:兔子(神佑复生),法波(法术波动),法爆(法术暴击),法连(法术连击),善恶(善恶有报,SE),力劈(力劈华山,LP),壁垒(壁垒击破,BL),法防(法术防御),死亡(死亡召唤)。

 某类召唤兽别称:千速(指速度超过队伍一速的5%以上),配速(己方就比主人速度高的宠物),龟速(全队速度最慢的宠物),血耐(血高防厚一般带神佑),攻宠(以物理攻击或者物理驱动的法术为主要伤害的宠物),法宠(以法术伤害为主要伤害的宠物)。

 物理驱动的法术:LP、SE、BL,剑荡四方,死亡,物理输出门派的技能,具体可以问梦幻精灵。

 乱敏:双放速度值在95%-105%范围内都会打乱出手顺序,人物的计算要包括DeBuff,阵法,阵法克制等方面影响速度的状态。宠物速度计算只受到deBuff影响,宠物没有阵法加成或者削弱。具体可以问梦幻精灵。所以千速和配速宠物要计算好值,一般PVE不会有太大影响。

7、杂谈

 上面分类写了这么多,有的已经写得比较深入了,感觉比较鸡肋。整合一下就是:

  1、选区,选门派,加点

  2、银币优先提升修炼三修5级,然后主要提升宝石

  3、阵法优先提升一个主要的,有固定队建议一人一个,散人看个人选择

  4、新区到达69建议散人或者零元党不要立即突破到70,现在69把修炼法宝经脉点满再考虑升级

  5、在69时优先提升经脉,可以先不开乾元丹,慢慢弄

  6、辅助技能强身强壮一定要点,辅助和封系,冥想也一定要点

  7、工坊技能建议只学考古,等临时符不值钱的时候活力用来考古,银币的主要来源

  8、宝石神秘石完全没有用,光芒石也少用,前期可以顶一顶血量,站得住了就换黑宝石,法系可以留着一两个用,但是我还是建议黑宝石

  9、助战推荐:大鹏王,杨戬,孙悟空,小白龙,红孩儿,西海龙王,唐僧,观音,惠岸,阎罗王,镇元子,紫霞。日常带输出就行,搭配个人门派选择,助战属性受到人物修炼影响。

 10、游戏有什么术语或者不懂的,打开梦幻精灵询问,没有就百度。

梦幻西游手游玩家评价:

1.UI设计简洁有效用简洁有效形容梦幻的UI设计,个人觉得比较的贴切。首先新手教学系统贴当。

作为当年被拦在长安城外的人,我也算是手游梦幻西游的新玩家。手游首发当天安装完试完了一下,感觉新手指引还是很到位的,跟着新手剧情和界面提示,属性加点,战斗提示,自动寻路,挂机作战,任务进程,及时的信息反馈,系统简单了解,很快就上手了。

跟很多游戏一样,伴随着各种新手奖励,初期等级快速升级,这斯金纳箱我是很快地欣然接受了。

其次,用户界面简洁。在主界面中,除了背景外,大致可分为4个板块快:左上角的活动、商城、指引奖励,左下角的聊天系统,再到右上角的人物(宠物)及当前任务,右下角的玩法系统,这些图标并没有完全的铺满界面四周,而是采用了折叠式放置,先得简洁,且玩家能快速找到相应功能与信息。

新增的语音聊天系统,更使得玩家间的交互也变得方便,这也是网易为了增强玩家互动所做的措施吧。至于动画式的萌画风,明快靓丽的风景,轻快的背景音乐等等这些从端游移植下来的东西,这里就不做展开了。

2.关卡玩法系统特色总的来说,该游戏关卡玩法多样化,可满足不同玩家需求。

日常活动中,除了主线任务外,还有可供挂机的挂机场合,捉鬼任务,适合懒于操作,只为挂机升级打怪的玩家(这也不奇怪外什么游戏初期很多玩家组队通宵捉鬼了);有讲究策略的前尘旧梦,混世魔王等副本,这些任务需要注意团队配合及杀怪顺序,适合注重策略的玩家,这也避免的梦幻成为重复点点屏幕的机器游戏,这吸引着喜欢新意的玩家;有大量银币奖励的运镖任务,每日必做的师门任务,加强社区交互的帮派任务……三界奇缘与科举考试这些限时活动,简单而奖励丰厚,激励着部分玩家坚持每天定时登陆。

而竞技场和PK这些PVP活动,更能满足RMB和高玩的“自我实现”的需求。除此外,还有烹饪,打造等门派技能,玩家与玩家之间的摆摊交易,照顾了很多非RMB玩家的感受。想想在游戏了除了战斗,还能烹饪,做个小商家交易货品,这无疑是一个吸引人的点。

因为这意味着经济的自主与另一层面的“自我实现”。这些活动设计是有一定巧妙性的,如机的经验比较少,而策略类任务经验等奖励更丰厚,这也激励这玩家能较多的手动投入游戏中去,且和其他玩家有了一定的交互。

(如在前尘任务中,当有玩家挂机时,其他队员会告诉其不能挂机,并告诉他攻击特定的怪物,这达到了玩家与玩家间交互的目的)。随着等级的提升,同时也意味着玩家各方面数值的积累,任务难度分流,玩家也在不知不觉中像猴子一样在吊线吊着的香蕉(等级提升、签到奖励、任务奖励,时间成本的投入等)的吸引下慢慢的爬山时,且越爬越高。

3.经济系统与盈利模与以前端游时间收费制不同,手游是增值服务收费制,也就是说游戏平台免费,道具收费。免费游戏平台俨然成为我国手游的一个趋势,也与史玉柱提到的“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气”的理念相符合。游戏中,采用三轨货币制,从低到高分别有银币,金币和仙玉。

银币用于基础装备的购买,金币用于玩家与玩家之间交易,而玉则用于商城中。三者中仙玉可兑换金币、银币,金币可兑换银币,反过来则无法兑换。银币的主要来源是日常的任务奖励,装备出卖(卖给NPC),这一激励符合着斯金纳箱原理,是玩家不断做任务的动力之一。金币来源除了日常活动外,还有玩家间的货品摆摊交易,如烹饪物品的交易。

这一设置使得玩家有了一定的“经济自主权”,玩家享受到了自己赚钱的乐趣,增加了玩家的粘性。至于仙玉,则只能通过点券充值获得,这是游戏的盈利来源。当升到55级,玩家会发现装备的提升会愈来愈额困难,花费的时间成本会越来越多,于是会激励着一部分的玩家通过充值获得装备上的优势。

这一部分的玩家包括时间成本相对大的白领,部分工薪阶级,本身有充值习惯的学生等。充值后既可以购买商城的装备,也可以购买摆摊上玩家的装备,而且对于那些充值了一次的玩家来说,这种状况会不断重复,因为他会体现到充值相对于花费长时间去打怪积累是值得的。

而这种状况不会过分的影响到其他非RMB玩家,因为该游戏除了PK,由于充值而引起的装备差距并不会过分的体现出来。此外,该游戏的多样化玩法也使这种影响降到最低。

4.游戏平衡性手游梦幻里有物理爆发点杀型的大唐,物理群攻型狮驼,魔法群攻型龙宫,封印封杀型方寸山,治疗辅助型普陀山,治疗持续输出型地府。

各门派有各自的特色,游戏平衡性总体还是很均衡的。然而总有美中不足的。就拿我自己玩的地府来讲,在抓鬼和部分副本时总会被一堆的大唐和龙宫嫌弃,被踢出组队也不是一次两次了。单体技爆发低,群体技没输出,在抓鬼效率上,必然比不上大唐这种高爆发,龙宫狮驼这种群体高伤的门派了。

当然,为了照顾游戏平衡性,游戏设置了抓鬼时,队伍中存在地府,方寸,普陀这三门派的队员时,变异鬼会逃跑的机制,以弥补他们抓鬼效率不高的尴尬。但这起到的作用似乎没预期中的好。而在PVP中,会看到大唐是亲儿子,带双辅助妈妈,封印系是亲爹的阵容,而龙宫和狮驼也只能是冷板凳了。

为了完善游戏的平衡性,我们可以看到网易的努力,在很多剧情的设置上会照顾队伍的多样性,例如我们会看到聊天屏上总会有人喊出:青玄任务来一地府,来一奶妈的请求。而在一些平时被踢“受气”的地府也在此时做出反击:“不是很喜欢替我们吗?现在你们大唐自己过呀!需要就叫,不需要就踢,当我们备胎哪。”

这无疑时门派间的不平衡造成的。另外从聊天公平经常冒出的对于普陀地府人物的需求也正说明的该门派的稀缺性,原因当然就是:该门派在各门派中处于劣势。

这是该游戏需要继续完善的地方。例如是否可以在组队时队伍的多样性会时队伍得到额外奖励?额外的队形攻击性与队形防御力?又例如在门派的PK中不同门派的组合会有不同的额外效果(不同组合的相生相克)以激励玩家尝试不同的组合,而不一味地几大唐暴力秒。当然这种措施需要进一步考虑该改变对其他任务的影响。

5.是否太重度?手游从端游移植过来时,已经经过了玩法上的简化,使得操作变得更为简便,以适应手机用户习惯。如抓鬼简化、技能升级简化、大量的操作简化和流程简化。

虽然做了很多轻度化处理,但作为一款手游,还是觉得它太过重度了。要把日常任务刷完,或者把活跃刷到100,起码花费3个钟的时间,这就意味着这3个钟里手机只能在这个界面煮鸡蛋。特别是随着等级的提升,想要继续进阶,重复的任务次数越来越多,花费的时间成本也越来越大,手机提留在这种“煮鸡蛋”状态的时间越来越长,这无疑会影响玩家的体验和对该游戏的粘性。不难发现,在刚开始我们上梦幻西游时都需要排队几分钟的,然而过了一段时间后,“排队西游”现象也就消失了,这和该游戏的重度有一定的关系。(当然,前期的火爆和就玩家的梦幻情节,网易的给力宣传有很大关系。)每天不断重复的日常任务,长时间的在线,必然会造成部分玩家对游戏的粘性降低。

那是否可以在等级升高之后实现更加明显的任务分流,通过高风险高回报减少玩家不断地重复每天相似的任务,让玩家每天投入较短的游戏时间,不断地进入新的玩法。当然也有人认为这种重度化是对手游行业的一种新创,对于这种观点,作为一个新人我不敢有过多的批判。而梦幻西游的将来走向,在保留自己的看法同时,也持观望态度。

总的而言,这是一款很成功的手游,利用斯金纳箱原理吸引玩家同时,照顾了玩家的游戏体验,但仍有改进的地方

更新内容:

【全新内容】

1、器生百灵,锻造神兵,全新系统装备进阶全面开启。

2、全新因缘绘秘闻副本揭秘往事。

3、战斗平衡最新调整,快来一览更新内容吧。

【版本优化】

1、工坊职业优化。

2、提高赤金宝箱整体奖励。

3、晶石与纹饰的耐久消耗方式调整。

4、九黎之墟规则优化。

梦幻西游手游详细信息:

1、官网:https://my.163.com/index.html?from=mytop

2、官方微信:

3、官方易信:

4、官方微博:http://weibo.com/mhxy1218?from=mytop

5、官方论坛:https://my.netease.com/forum.php?from=mytop

6、官方贴吧:https://tieba.baidu.com/f?kw=%C3%CE%BB%C3%CE%F7%D3%CE%CA%D6%D3%CE&fr=index&from=mytop

7、官方QQ空间:https://user.qzone.qq.com/2603306666?from=mytop&_t_=0.83653185178975

基本信息

开发商 杭州网易雷火科技有限公司

类别 暂无数据

Bundle ID com.netease.my.huawei

版本 1.279.0

大小 1193.05MB

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